Abrami Géraldine, Ferrand Nils, Ducrot Raphaèle, Hassenforder Emeline, Garin Patrice, Robin Patrice, Aquae-Gaudi Wanda.
2017. L'univers Wat-A-Game : des outils ouverts et participatifs pour modéliser et explorer par le jeu la gestion de l'eau dans des territoires variés.
In : Livret des rencontres Jeux et Enjeux : Construire des jeux et des simulations pour penser, s’engager et agir ensemble Rencontres des praticiens de la simulation participative et du jeux sérieux. Université de La Rochelle, Centre national de la recherche scientifique, UMR Littoral Environnement et Sociétés, Labex Dynamite, Association ComMod, Région Nouvelle Aquitaine, CDA La Rochelle
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Version publiée
- Français
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Résumé : Le kit Wat-A-Game (WAG), est un produit de la recherche, développé depuis 2004 au sein de l'UMR GEAU par Irstea et le Cirad. Il propose des éléments matériels et méthodologiques pour représenter, concevoir et simuler de façon analogique (avec des cartes et des billes) la gestion de l'eau dans des bassins versants. WAG se place dans la lignée de la Modélisation d'Accompagnement (http://commod.org) : on postule la capacité de tous les acteurs (âge, savoir, culture, illétrisme) à construire ensemble des modèles de leur environnement et des effets de leurs actions, puis à en explorer les conditions de changement, nouvelles pratiques et régulation, par le biais de jeux de rôle. La spécificité de WAG est de fournir des briques et éléments méthodologiques afin de chercher à autonomiser les groupes d'acteurs et réduire l'intervention des spécialistes (chercheurs ou bureau d'étude). WAG comprend également une base méthodologique de production par des acteurs de leur propre modèle cohérent avec leur situation et leurs besoins (CREA-WAG), une infrastructure informatique de structuration des connaissances nécessaires et de partage d'expérience (INFO-WAG) et une base de cas locaux (>80) consultable et parfois réutilisable (WAG-LIB). Les jeux produits avec WAG sont donc généralement le fruit du travail de petits collectifs d'acteurs et de chercheurs. Il existe des applications dans plus de 20 pays allant de prototypes de démonstration produits lors de sessions de formation ou de travail de quelques heures ou quelques jours à des boites finalisées et distribuées en plusieurs exemplaires. En règle générale, les jeux de la famille WAG sont destinés à être animés par une personne jouant un rôle de maître du jeu, mais aussi de facilitateur de discussions inscrivant les sessions de jeu dans des processus décisionnels ou pédagogiques plus larges. Nous présenterons sur le stand différents produits de la " famille WAG " et proposerons de jouer 1 ou 2 tours aux personnes intéressées plus particulièrement par un jeu. Des supports images et vidéos permettront de découvrir les nombreuses autres applications développées. WAG est un des élément du " pack " COOPLAAGE, dont l'objectif est de fournir un ensemble d'outils et de méthodes simples, robustes et facilement appropriables pour mettre en oeuvre des ateliers participatifs de modélisation, de simulation, de planification, de suivi-évaluation. Ce " pack " comprend également notamment les dispositifs COOPLAN pour la planification participative, l'outil Just-A-Grid pour la révélation et la discussion des principes de justice, et le cadre méthodologique ENCORE-ME pour le suivi-évaluation participatif (http://watagame.info)
Mots-clés libres : Gestion de l'eau, Décision collective, Apprentissage social, Kit de modélisation
Auteurs et affiliations
- Abrami Géraldine, IRSTEA (FRA)
- Ferrand Nils, IRSTEA (FRA)
- Ducrot Raphaèle, CIRAD-ES-UMR G-EAU (FRA)
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Hassenforder Emeline, IRSTEA (FRA)
ORCID: 0000-0003-3873-8871
- Garin Patrice, IRSTEA (FRA)
- Robin Patrice
- Aquae-Gaudi Wanda, IRSTEA (FRA)
Source : Cirad-Agritrop (https://agritrop.cirad.fr/593093/)
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